domingo, 30 de diciembre de 2012

MINIQUEST

Educa jugando

Hoy en día la búsqueda en la red es muy importante, ya que este recurso nos sirve para todo y para todos, ya queen pleno siglo XXI cogemos el buscador de internet para buscar cualquier información que esté en nuestras manos. Por eso es tan importante desarrollar competencias de búsqueda en la red desde la educación.

Es importante seguir cierto criterio de búsqueda.

Mediante aplicaciones como el cazatesoros o las Miniquest, ayudamos a que los niños aprendan a desarrollar estas competencias, que ayudaran a los niños en su futuro como usuarios de la red.
Con los Cazatesoros hacemos que los niños selecciones información, ya que con esta actividad lo que tienen que hacer es contestar una serie de preguntas cuya respuesta se encuentra en la información que los alumnos han tenido que leer. Algunas incluyen "una gran pregunta" al final, que requiere que los alumnos integren los conocimientos adquiridos en el proceso.

Con las Miniquest los niños aprenden estas competencias, ya que los profesores seleccionan un tema que van a tratar y les proporcionan una serie de recursos que tendrán que consultar para saber más a cerca de ese tema elegido. Consiste en una actividad de investigación en la que toda la información utilizada esta en la red.

Aquí os dejo la Miniquest que he hecho, espero que os guste ya que trata sobre la contaminación de los mares.

EDUCACIÓN POR MEDIO DE BLOGS

Blogs educativos sí o no 



¿Qué opináis sobre la educación por medio de blogs? A mí personalmente me gusta, he tenido la oportunidad durante un cuatrimestre de dar una asignatura por medio de un blog, he tenido que crear el mío propio y subir post acerca de los temas dados. La experiencia que saco es positiva, ya que no solo es una forma diferente de dar una asignatura sino que además como alumnos nos vamos formando nuestra propia autonomía al tener la responsabilidad de tener que hacer unas entradas para trabajar en la asignatura.

Yo creo que la educación mediante blogs es más entretenida, ya que no solo “lleva el mando”  el profesor sino que podemos colaborar los alumnos mediante nuestros comentarios, además les damos la oportunidad a esos alumnos que son más timidillos de hablar y consultar dudas con el profesor directamente sin compañeros de por medio y sin ver las caras de los profesores, ya que a veces hay alumnos que les impone.

Educar mediante blogs es algo factible hoy en día y que puede resultar ventajoso, ya que para los alumnos es un punto de referencia al que pueden acceder en cualquier momento. También he de decir que hay numerosos blogs dedicados a la educación que merecen la pena, dado que en ellos podemos encontrar multitud de recursos educativos.

Para finalizar, me gustaría decir que la experiencia vivida creando y usando un blog ha sido muy positiva, es muy reconfortante abrir el blog y ver todo lo que has hecho durante meses y que se vea recompensado con las visitas que has recibido de lugares de todo el mundo.





jueves, 27 de diciembre de 2012

VÍDEO Y EDUCACIÓN INFANTIL


Vídeo y Educación Infantil


¿Más oportunidades a la factoría Disney?




Cuando yo era pequeña mis películas favoritas eran las de la factoría Disney como pueden ser: los tres cerditos, la cenicienta, Blancanieves y los siete enanitos,bambi... Pero no miramos más allá de estas películas, quizás sea porque estamos acostumbrados y no admitimos las de otras producciones ya que las identificamos prácticamente como un culto o simplemente las películas de otras producciones no nos llaman lo suficiente la atención.

Personalmente, creo que Disney está tan masificado porque lleva funcionando desde 1927, los que son de mi edad (19), prácticamente toda su familia se ha criado con Disney y podemos decir que es como un legado, los recuerdos de nuestros padres, de nuestros abuelos van pasando de generación en generación y todas tenemos algo en común que son los dibujos Disney.

¿Quién no se ha pasado la tarde en casa sin hacer nada y ponían en la tele una película Disney y no se ha quedado a verla con los padres? Y mientras ves la película comentan tus padres o incluso ahora tú los recuerdos que te traen esa película, la primera vez que la viste, etc.


A mí si que me gusta la factoría Disney, de hecho creo que soy fan de Disney pero tengo que reconocer que los tiempos van cambiando y que a los niños pequeños les tenemos que abrir la mente y tienen que experimentar cosas nuevas, no tenemos que masificar algo porque nos guste, tenemos que dar más oportunidades a los niños de que conozcan cosas nuevas y puedan elegir, así que yo voto porque en las aulas de educación infantil se prueben cosas nuevas y que los vídeos no solo sean de la factoría Disney.


Os dejo un enlace de un tráiler de la  película Ponyo, esta película es de una factoría japonesa y trata sobre una niña pez, que quiere estar con su mejor amigo que es humano. Es muy bonita ya a los niños seguro que les gustará.




LOS NIÑOS Y LA TELEVISIÓN

SOS: los niños y la tele



La televisión no es ni mucho menos, un aparato indeseable que debamos desterrar de nuestras vidas, pero debemos ser conscientes que la calidad de la programación se ha visto muy afectada por la carrera cada vez más despiadada de todas las cadenas para captar audiencia.

La televisión puede ser un medio muy eficaz para desarrollar sus capacidades intelectuales afectivas, o para resaltar valores y metas dañinas para su desarrollo, por eso nosotros como adultos tenemos que enseñar a los más pequeños a despertar su espíritu crítico para que sepan interpretar los mensajes que nos llegan de la televisión.

La televisión está tan incorporada es nuestras vidas que muchas veces pasamos por alto o nos resistimos a aceptar los efectos negativos que puede tener. Sería conveniente comenzar a ver la televisión con otros ojos, más activos y críticos para que así nuestros niños también despierten ese espíritu crítico.
Los niños pasan varias horas al día frente a la televisión y normalmente no seleccionan previamente los programas que van a ver. Ver la televisión es una actividad que no fomenta la reflexión y el espíritu crítico.
Algunas pautas para ver la televisión son, es conveniente poner límites al tiempo que puedan ver la televisión, seleccionar los programas según su contenido y sentarse con ellos para supervisar lo que están viendo y hacerles reflexionar.
Si les enseñamos desde un buen principio que no todo lo que vemos por la tele es realidad, si les explicamos por qué la información que nos brinda es siempre parcial, si nos sentamos con ellos a ver la tele y comentamos los contenidos de los programas, les ayudaremos a convertirse en telespectadores activos, capaces de cuestionar o de opinar sobre los mensajes recibidos.
La escuela ha de ser consciente de la necesidad, posiblemente más acuciante en los tiempos actuales, de formar alumnos y ciudadanos con capacidad para el análisis crítico,
La educación en comunicación ha de empezar por conseguir un consumo racional y crítico de los medios audiovisuales, objetivo de especial interés para los alumnos de menor edad o con mayores dificultades de aprendizaje.
Ramonet está de acuerdo en que los más vulnerables son quienes cuentan con una menor “defensa cultural”. “La televisión predispone a la hipnosis, de manera que tiende a favorecer actitudes acríticas. Educar para la reflexión crítica supone ayudar a tomar distancias respecto a los propios sentimientos, saber identificar los motivos de la magia, comprender el sentido explícito e implícito de las informaciones y de las historias, y, sobre todo, ser capaces de establecer relaciones coherentes y críticas entre lo que aparece en la pantalla y la realidad del mundo fuera de ella”.

Me gustaría acabar este artículo con este vídeo de un programa de televisión muy divertido, mirarlo que os divertirá la tarde:



miércoles, 5 de diciembre de 2012

COCA COLA PARA TODOS LOS DEDOS


Coca cola para todos los dedos



Para la asignatura de comunicación y medios hemos tenido que hacer un vídeo de dedos audiovisuales eligiendo entre anuncios, cuentos, villancicos… Nuestro grupo de cinco personas hemos elegido para representar el pegadizo anuncio de “Coca cola para todos”.

Teníamos que hacer distintos escenarios, ya sean impresos, calcados, dibujados… y hacer de alguna manera que nuestros dedos fueran los personajes.

Nosotras hemos decidido no utilizar materiales para hacer el vestuario de los personajes, simplemente, nos hemos pintado en los dedos las caras y su vestimenta. Para hacer los distintos escenarios hemos utilizado folios en blanco y en algunos hemos dibujado diversos y divertidos decorados.
Nuestra experiencia al realizar el video de dedos audiovisuales ha sido muy positiva ya que es un trabajo en grupo muy ameno y divertido que nos ha hecho revivir nuestra infancia a través de dibujar, pintar, recortar y representar de una forma que no habíamos experimentado con anterioridad.





viernes, 30 de noviembre de 2012

PONYO EN EL ACANTILADO

Visionando una película


ACTIVIDADES ANTES DEL VISIONADO:


·        CLASE PREPARATORIA PARA QUE SEPAMOS QUE ANIMALES CONOCEN LOS NIÑOS. Imprimimos animales de tierra y de mar, y los metemos todos en una caja. Las maestras sacamos los animales y los niños los identifican (nombre, si es de mar o no…). A parte tenemos en la mesa copias de los animales, y nombramos a distintos niños para que los peguen en el mural que será del fondo del mar.

o       Para iniciar el tema del mar en la clase, llevaremos una mascota, que en este caso será un pez o dos, para ello, antes nos debemos informar sobre que peces son mejores en lo que a cuidados se refiere ( es decir que no requieran grandes atenciones y a ser posible que sean duraderos)

·        VISITA AL ACUARIO: Nos pondremos en contacto con posibles acuarios que podamos visitar, y entre ellos elegir el que más nos convenzan. El día de la salida, visitaremos todos aquellos animales de mar que vimos previamente en el aula, y otros tantos nuevos para ellos, y ampliar sus conocimientos sobre estos animales. De esta visita nos informaremos que actividades tienen dentro del acuario, para que nuestros alumnos puedan verlas y a ser posible participar en ellas, y de esta manera, vivir una experiencia agradable. Al terminar la visita, aprovecharemos este nuevo aprendizaje de otros animales de mar, y los añadiremos al mural donde están pegados los otros, y de esta manera mejorarlo y completarlo.

·        HACIENDO CARETAS: Damos a los niños caretas de distintos animales de mar, que serán: cangrejos, tiburones, peces y pulpos  y las tienen que colorear. Después organizamos la clase por rincones de los distintos animales y les hacemos preguntas sobre ellos, ayudándoles cuando sea necesario. Una vez terminada la fase de preguntas, aprovechando que tienen las caretas de estos animales de mar, repartimos unos pomperos,  para que se metan en su papel de peces.

·        ENTRADAS DE CINE:  En clase, para ir creando ambiente sobre la película que van a ver después, les presentaremos a los dos personajes principales, en este caso Ponyo y Sasuke, les contaremos lo necesario sobre estos personajes para crearles curiosidad, y explicarles que si quieren ver la película, deben conseguir las entradas y para ello tendrán que hacer ciertas actividades. Para que sepamos si los alumnos hacen o no estas actividades, crearemos un casillero  con ponyo y con sasuke. Las acciones que tienen que realizar los niños son: lavarse las manos (ganan un ponyo) y recoger la clase después de jugar (ganan un sasuke). Y así podrán ver la película.

Vemos la película en sesiones de media hora al día (adaptaremos estas sesiones según la disposición de los niños). Y después de ellas, hacemos un breve comentario de lo que han visto.

ACTIVIDADES DESPUÉS DEL VISIONADO:

COMENTARIO PELÍCULA: Aquí hablaremos con los niños sobre la película haciéndoles preguntas como: si les ha gustado; su personaje favorito; si hay personajes malos; etc. Y luego concretaremos en los personajes principales (Ponyo, su padre, Sasuke y su madre). PELÍCULA

CANTAMOS Y BAILAMOS: Aprovechando que la película tiene una canción muy rítmica, y de un lenguaje muy fácil y sencillo de aprender, las maestras les enseñamos la canción, junto a un baile que nos inventaremos, para que desarrollen su memoria y que al mismo tiempo cuente como actividad de movimiento. CANCIÓN

·        CADA UNO EN  SU LUGAR: A cada niño le entregamos un paisaje donde se puede ver tanto la casa de sasuke como la casa de Ponyo  (submarino), después les damos a los niños recortes de los personajes más destacados de la película y los tienen que colocar en su lugar correspondiente. Ejemplo: a ponyo en el mar; sasuke en su casa. Una vez realizada la actividad, los pegaremos por las paredes del aula, esto creará ambiente de la película, y al mismo tiempo les ayudamos a que tengan una mejor autoestima.
·        BÚSQUEDA DEL TESORO: Como última actividad, y para que sea más interesante y divertida, crearemos una ginkana o búsqueda del tesoro, para ello contaremos una pequeña historia. Explicaremos a nuestros alumnos, que nos encontramos en una isla con Ponyo, Sasuke y el padre de Sasuke que es marinero, el objetivo principal es  llegar al otro lado de la isla, pero no es tan fácil, nos encontraremos con grandes dificultades, pero si logran cruzar la isla, serán recompensados con un tesoro. ¿Qué tesoro podrá ser…?
Para empezar a realizar esta búsqueda del tesoro, las maestras  intentaremos coger  un aula libre, a ser posible el gimnasio, en él, adecuaremos el gimnasio con todos los materiales posibles para crear un ambiente de aventura. El gimnasio lo dividiremos en:
·        ZONA MONTAÑOSA.
·        LA CUEVA OSCURA.
·        EL MAR DE LAS GRANDES OLAS.
Una vez que ya han pasado estas tres pruebas,  y lo hayan hecho como verdaderos marineros, tendrán que ir a la palmera que estará colocada al otro lado del gimnasio, después de esto, dejaremos que nuestros alumnos disfruten de sus merecidos tesoros.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

LA VACA CONNIE

Evaluación multimedia





APLICACIÓN: LA VACA CONNIE.
TIPO MULTIMEDIA: CONTENEDOR DE ACTIVIDADES.
DIRECCIÓN WEB:LA VACA CONNIE
Una evaluación multimedia es un proceso que tiene como finalidad determinar el grado de eficacia y eficiencia, con que han sido empleados los recursos destinados a alcanzar los objetivos previstos.

EVALUACIÓN DE LA INTERFACE



Principio de Uniformidad (Alto, medio, bajo):
 
El principio de uniformidad es alto debido a que en todo momento el usuario de esta actividad sabe moverse perfectamente, debido a que los botones de acción no dan lugar a confusión y son siempre los mismos para las acciones que quieres realizar.
El diseño y la estructura no despistan al usuario en ningún momento.
Los colores utilizados y el diseño es en todo momento neutral, es decir, no abusa en colores excesivos, sino los propios para una actividad infantil que llame la atención a los niños.

Principio multicanal (Alto, medio, bajo):
Análisis texto: 
Con respecto al texto, tengo que decir que su nivel es más bien bajo, ya que cuando aparecen las letras, para los niños de educación infantil no son muy entendibles, ya que el estilo que utilizan no es el que se utiliza en las Escuelas Infantiles por lo tanto a los niños les costará reconocerla, además el tamaño no es el apropiado, yo las pondría un poco más grandes.
Análisis del sonido:

El análisis del sonido es positivo, ya que es entendible para toda clase de niños, un sonido bueno, no distorsionado y acorde con el muñeco, además hay que resaltar que las voces son de niños, por lo tanto es motivador para el usuario.

Análisis imagen:

Las imágenes son apropiadas, nos sirven de guía para interactuar y no confunde a los usuarios, los colores están bien definidos y apropiados que además ayudan a los usuarios, en este caso a los niños de aprendizaje ya que así les enseñan a diferenciar por ejemplo a los animales.

Análisis de los medios entre sí:

En conjunto su nivel es alto, tiene una buena relación el sonido con la imagen. Lo que no me ha gustado, es que los cuentos solo los narran y deberían de tener otro apoyo como son el texto, así los niños que están aprendiendo podrán reforzar.
 
Principio de motivación (Alto, medio, bajo):
El nivel de motivación de esta actividad es medio, ya que la aplicación capta y motiva al niño ya que le llama la atención tanto el sonido como el colorido de la página, además es una aplicación muy sencilla que los niños pueden usar de forma autónoma y eso les va a gustar mucho.

La organización es relevante y está bien organizada de forma que tenemos parte para juegos, parte para cuentos y parte para los papás.

Aunque un aspecto que se debería de tomar en cuenta y que suele motivar más a los niños es la capacidad de personalización del usuario cosa que esta actividad no tiene, como por ejemplo poner el nombre y que le llame por su nombre o hacer una pequeña ficha con sus datos y poner un pequeño ranking para saber como va en las actividades o juegos.
Evaluación de la navegación:

Tipo de Navegación
El tipo de navegación es compuesta:
Principio de libertad (Alto, medio, bajo):

Con respecto al principio de libertad podemos considerar que es un nivel alto con alguna corrección, tengo que decir que la aplicación se puede salir de forma cómoda y fácil debido al botón de acción que aparece en todas las pantallas.

Pueden recorrer la página con la libertad justa, para no agobiarse por eso es ideal para los niños, que pueden hacerlo forma autónoma y no les acarrea ningún tipo de problema, ya que se pueden ir al menú que consideren (tiene tres menús). Lo único que en algunos juegos no te queda muy claro lo que hay que hacer (los de pintar) ya que los niños no entienden que hay que imprimir antes de pintarlo, eso deberían de especificarlo y que puedan pintar también en el ordenador e imprimirlo ya pintado.


EVALUACIÓN DE LA INTERACTIVIDAD



Nivel de Interactividad:

Las opciones de elección del usuario son limitadas, por lo tanto su nivel es medio ya que tiene un poco más de libertad que en bajo, ya que no solo se mueve de pantalla en pantalla sino que ya se plantean más interrogantes y se evalúa de forma cuantitativa al usuario.

Principio de Interactividad (Alto, medio, bajo):

No es mucho el nivel de interactividad le pondría un nivel bajo en esta actividad con el usuario, ya que la intervención del usuario es mínima, es un poco pasiva, se trata más de ver y escuchar que de actuar.
No tiene mucho que elegir, por lo tanto el poder de decisión y entrega es bastante bajo, pongo el ejemplo de los cuentos ya que hay que contestar a una pregunta por pantalla, lo que hace que el niño sea más bien un mero observador de la escena.



lunes, 12 de noviembre de 2012

MYHYV



Mujeres y hombres y viceversa ¿Tele basura o Tele realidad?

Hola bloger@s quiero dedicar mi post a un programa específico que está vigente todas las mañanas en tele5 llamado Mujeres y Hombres y viceversa.
Este programa trata o se supone que trata de buscar parejas, para ello utilizan tronistas y pretendientas, las cuales éstas tienen que conquistar al tronista, en estas andanzas se unen los “ganchos” que dan opinión sobre las citas, las chicas más adecuadas, etc.
Antes había tronistas chicas y pretendientes pero debe ser que por su cada vez más bajo nivel de audiencia han tenido que suprimir los tronos de las chicas ¿Porqué el de las chicas?, quizás no había tanto morbo como con el de los chicos ya que aquí entramos en más carga sexual yo creo que es por estos momentos mirad y juzgar por vosotros solos :






Lo único que les interesa es sacar los “trapos sucios” de la gente y sin ningún tipo de pudor (incluida la presentadora), hablan con un lenguaje muy obsceno para el horario matinal y los temas y las imágenes son bastantes vergonzosas ya no solo por como lo tratan sino por las imágenes que salen ya que lo único que reflejan son los instintos más bajos del ser humano, por no destacar el poquito amor propio que tienen las chicas y la vergüenza que te hacen pasar como mujer cada vez que abren la boca. Si queréis una prueba aquí os dejo la entrevista “más profunda” jamás contada: ENTREVISTA .

Hay diversas opiniones sobre este programa y debo comunicaros que la mayoría son negativas ¿hay que alegrarse? , atentos a este vídeo que os va a gustar es del programa del intermedio y habla ridiculizando a este programa, así va España con la televisión de TELECIRCO:






lunes, 22 de octubre de 2012

ALFABETIZACIÓN DIGITAL


La alfabetización digital


La cultura del siglo XXI es multimodal, es decir, se expresa, produce y distribuye a través de múltiples tipos de soportes (papel, pantalla), mediante diversas tecnologías (libros, televisión, ordenadores, móviles…) y emplea distintos formatos y lenguajes representacionales (texto escrito, gráfico, lenguaje audiovisual…). Las alfabetizaciones digitales están centradas en el dominio del uso de los recursos y lenguajes informáticos o en el desarrollo de habilidades de búsqueda, selección y reconstrucción de la información.

Cada tipo de alfabetismo centra su atención en un modo de representación, de acceso y uso de la información codificada simbólicamente.

Lo destacable es la coincidencia en que la alfabetización ante la tecnología digital es un proceso más complejo que la mera capacitación en el manejo del hardware y del software y que la meta destacable es la alfabetización ante los nuevos códigos y formas comunicativas de la cultura digital.

La alfabetización debe plantearse como un proceso de aprendizaje que debe ir construyendo el alumno bien individualmente o en grupo.

En la cultura digital la alfabetización supone aprender a manejar los aparatos, ha desarrollar habilidades cognitivas relacionadas con la obtención, comprensión y elaboración de información. A éstos ámbitos formativos habremos de añadir el cultivo y desarrollo de actitudes y valores que otorguen sentido y significado moral, ideológico y político a las acciones desarrolladas con la tecnología.

En conclusión la alfabetización digital es: saber manejar los instrumentos digitales de una forma ética, sabiendo elegir la información, comprender la información, saber trabajar en grupo y análisis riguroso de la información. El artículo que me he leído trata precisamente de esto y quiero compartirlo con vosotros:

ALFABETIZACIÓN DIGITAL


He encontrado un vídeo de una fundación donde nos ponen testimonios de hombres y mujeres que se están alfabetizando digitalmente para enriquecerse como personas y para aprender cosas nuevas, aunque aprenden de una forma meramente instrumental me ha gustado mucho así que aquí lo dejo está muy interesante:





Aquí os dejo la cara oscura de la digitalización así que tened cuidado y tenemos un gran trabajo por delante ¡Alfabeticemos! PINCHA AQUÍ


WEB 2.0


La web 2.0









¿Qué es la Web 2.0? El término fue grabado por Dale Dougherty de O¨Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la Web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban.

En muchas ocasiones hemos oído hablar de ello, pero no hemos sabido dar una definición concreta, pues bien es que la Web 2.0 no tiene definición sino que es un término asociado a aplicaciones Web que facilitan el compartir información, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios Web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades Web, los servicios Web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs. El vídeo que dejo a continuación os servirá para comprender mejor la diferencia entre Web 1.0 y Web 2.0:






Las redes sociales son una de las características de la Web 2.0, hay una metáfora que me llamó la atención y es: la Web como un ágora pública de comunicación, en el sentido de que nos permite estar en contacto permanente con otros usuarios y de este modo construir comunidades o grupos de comunicación.

Éstas redes o comunidades virtuales (Facebook, Twitter…) tienen el potencial de que cualquier individuo pueda interaccionar y compartir información con muchas personas, de forma fácil, en directo y sin intermediarios.

Las redes sociales, además de tener un poderoso potencial para el ocio y la comunicación informal, también tienen utilidades profesionales, formativas o de aprendizaje, ya que configuran comunidades de práctica. Por una parte, generan fenómenos de movilización política y social, como ha ocurrido en las revoluciones del norte de África o en España con los “indignados”. Por otra, las redes también responden a una tendencia hacia un cierto exhibicionismo a través de la tecnología, como es el caso de comportamientos juveniles en Facebook, Tuenti o Twitter, donde es habitual exponer las opiniones, fotografías, canciones, a los demás.
 
Como estamos viendo, las redes sociales tiene un papel muy importante en nuestras vidas, ya que nos sirven para comunicarnos entre nosotros y además también es una forma de aprendizaje rápido y divertido, lo podemos considerar una auténtica revolución.

Las redes sociales tienen un papel tan relevante en nuestras vidas que os dejo un enlace del periódico ABC, donde en resumidas cuentas nos dice que el “día de reflexión” en las elecciones podría no existir, ya que no pone en ninguna ley que en las redes sociales los políticos no hablen de su campaña y persuadan para que les votemos. Aquí os lo dejo, es muy interesante y reflexionar sobre ello:

He encontrado un artículo sobre una curiosidad, dentro de poco ¡vamos a poder abrazarnos a distancia por Facebook! Leerlo os va a gustar:

sábado, 20 de octubre de 2012

SOMOS DIGITALES


La alfabetización digital



Desde que se inventó la escritura, la cultura estaba al alcance de muy pocos ya que no había los suficientes medios para que llegase a todas partes. La cultura era selecta.


Hoy en día, con todos los medios de comunicación que tenemos con tan solo hacer un clic con el ratón de nuestro ordenador, hace que la cultura sea alcanzada por prácticamente todo el mundo.

Llamamos cultura digital, a todos los medios audiovisuales y multimedia que nos ayudan a acceder, construir y comunicar a todas partes del mundo el conocimiento, es una cultura compleja y multimodal, ya que no hay una sola línea de aprendizaje sino diversas posibilidades de aprender, ya sea con videojuegos, videos, páginas Web y demás herramientas de la cultura digital.


La cultura digital engloba también el saber reflexionar, distinguir y criticar la información que nos rodea, no podemos pensar que todo lo que nos llega está bien o está mal sino que debemos aprender a seleccionarla para que no seamos seres manipulables y sin identidad propia. La infoxicación es un término empleado en la cultura digital y  que quiere decir que a veces tanta información nos ahoga, nos intoxica.



Las principales  características de las TIC como herramientas de la cultura digital son:


Permiten el acceso a una gran cantidad de información: frente a las limitaciones de acceso a la información que imponen los libros o los vídeos, la información en Internet está disponible y almacenada de forma casi ilimitada, susceptible de ser accesible desde cualquier lugar o en cualquier momento con facilidad


La información se representa de forma multimedia: Los recursos digitales integran las modalidades simbólicas de los distintos lenguajes de comunicación: los textos, las imágenes, los sonidos, los gráficos. Que nos hace más atractivo y facilita la comprensión de  los mensajes.

El formato de organización y manipulación de la información es hipertextual: Frente a las formas tradicionales de acceso a la información que son secuenciales, las llamadas tecnologías digitales almacenan la información de modo tal que no existe una única secuencia de acceso a la misma, sino que las distintas unidades o seguimientos de información están entrelazados a través de nodos similares a una red, es decir, hipervínculos que nos llevan de una página a otra sin necesidad de salir de la primera.

Permiten la publicación fácil y la difusión de ideas y trabajos: Mediante herramientas como los blogs, cualquier sujeto puede difundir a través de Internet sus textos escritos, presentaciones multimedia, fotografías o videoclips, elaborados por ellos mismos. Por lo tanto, nos hace ver que la cultura digital es participativa y recíproca.


Facilitan la comunicación interpersonal, tanto en tiempo real como diferido, configurando redes sociales: Servicios como el correo electrónico, el chat, las videoconferencias, los foros de debate telemáticos, son instrumentos de comunicación que permiten el trabajo colaborativo y el intercambio de documentos, ficheros o cualquier otro producto entre unas personas y otras sin tener en cuenta el espacio ni el tiempo, ya que las nuevas tecnologías pueden estar a tiempo real como los chats o diferidas como los blogs.

A continuación dejo una reflexión sobre la cultura digital:


David Casacuberta Doctor en Filosofía Profesor de la Universidad Autónoma de Barcelona (2011):“La cultura digital madurará cuando la mayoría de creadores vayan más allá de las aplicaciones y sean capaces de forjar los medios por ellos mismos. Es una cultura viva, actual, que
 se está creando delante de nuestros ojos"
El enlace de vídeo que dejo a continuación trata sobre la forma de aprendizaje de un niño con las nuevas tecnologías, es muy gracioso mirarlo:




A continuación dejo dos enlaces relacionados con la cultura/alfabetización digital: el primer enlace es una entrevista y el segundo enlace es un blog. Son muy interesantes os animo a que los leáis.

martes, 2 de octubre de 2012

CAPERUCITA ROJA






Había una vez una niña llamada Caperucita Roja, ya que su abuelita le regaló una caperuza roja. Un día, la mamá de Caperucita la mandó a casa de su abuelita, estaba enferma, para que le llevara en una cesta pan, chocolate, azúcar y dulces. Su mamá le dijo: "no te apartes del camino de siempre, ya que en el bosque hay lobos".

Caperucita iba cantando por el camino que su mamá le había dicho y , de repente, se encontró con el lobo y le dijo: "Caperucita, Caperucita, ¿dónde vas?". "A casa de mi abuelita a llevarle pan, chocolate, azúcar y dulces". "¡Vamos a hacer una carrera! Te dejaré a ti el camino más corto y yo el más largo para darte ventaja." Caperucita aceptó pero ella no sabía que el lobo la había engañado. El lobo llegó antes y se comió a la abuelita.

Cuando ésta llegó, llamó a la puerta: "¿Quién es?", dijo el lobo vestido de abuelita. "Soy yo", dijo Caperucita. "Pasa, pasa nietecita". "Abuelita, qué ojos más grandes tienes", dijo la niña extrañada. "Son para verte mejor". "Abuelita, abuelita, qué orejas tan grandes tienes". "Son para oírte mejor". "Y qué nariz tan grande tienes". "Es para olerte mejor". "Y qué boca tan grande tienes". "¡Es para comerte mejor!".

Caperucita empezó a correr por toda la habitación y el lobo tras ella. Pasaban por allí unos cazadores y al escuchar los gritos se acercaron con sus escopetas. Al ver al lobo le dispararon y sacaron a la abuelita de la barriga del lobo. Así que Caperucita después de este susto no volvió a desobedecer a su mamá. Y colorín colorado este cuento se ha acabado.

VAMOS A JUGAR CON CAPERUCITA ROJA